CWN(CHANGE WITH NEWS) - 일렉트로닉 아츠, AI로 사실적인 동작 선보이는 게임 캐릭터 제작한다

  • 맑음보성군10.1℃
  • 맑음보령4.3℃
  • 맑음고산16.4℃
  • 맑음속초10.0℃
  • 구름많음홍천1.4℃
  • 맑음문경4.5℃
  • 연무안동3.7℃
  • 맑음순천10.1℃
  • 맑음장흥8.8℃
  • 흐림군산0.8℃
  • 맑음대관령1.9℃
  • 맑음상주3.3℃
  • 맑음거창4.2℃
  • 흐림강화-0.2℃
  • 맑음함양군5.2℃
  • 박무광주5.5℃
  • 맑음울진12.6℃
  • 맑음북창원10.4℃
  • 맑음김해시11.9℃
  • 맑음서귀포15.8℃
  • 흐림이천1.7℃
  • 맑음거제10.1℃
  • 흐림천안0.6℃
  • 박무수원3.0℃
  • 맑음북강릉10.6℃
  • 맑음의성3.5℃
  • 맑음영천6.2℃
  • 박무인천1.8℃
  • 흐림동두천0.5℃
  • 흐림양평2.4℃
  • 맑음고창군2.8℃
  • 흐림파주0.0℃
  • 맑음강릉10.7℃
  • 맑음북부산10.9℃
  • 맑음강진군7.8℃
  • 맑음합천7.2℃
  • 맑음동해9.8℃
  • 구름많음원주1.6℃
  • 맑음산청4.6℃
  • 맑음밀양8.4℃
  • 맑음제주15.3℃
  • 흐림영월-0.5℃
  • 맑음통영12.3℃
  • 비홍성-0.4℃
  • 흐림춘천0.4℃
  • 구름많음보은-0.8℃
  • 구름조금완도8.9℃
  • 맑음남해8.4℃
  • 흐림서산1.0℃
  • 맑음태백4.4℃
  • 흐림세종0.5℃
  • 맑음고창4.2℃
  • 흐림철원-0.9℃
  • 맑음영주3.4℃
  • 맑음양산시10.7℃
  • 맑음영덕10.8℃
  • 맑음흑산도12.7℃
  • 맑음포항9.9℃
  • 흐림충주0.8℃
  • 맑음울산11.0℃
  • 맑음부산15.0℃
  • 맑음임실3.5℃
  • 맑음영광군2.6℃
  • 맑음광양시11.0℃
  • 흐림대전1.2℃
  • 맑음구미5.4℃
  • 맑음창원9.1℃
  • 맑음진도군10.1℃
  • 흐림부여0.8℃
  • 흐림서청주0.1℃
  • 맑음정읍2.1℃
  • 맑음해남9.6℃
  • 구름많음순창군-0.1℃
  • 맑음울릉도9.9℃
  • 흐림부안1.1℃
  • 맑음고흥11.1℃
  • 연무대구7.4℃
  • 맑음진주7.8℃
  • 맑음경주시9.0℃
  • 안개청주0.2℃
  • 맑음청송군4.2℃
  • 박무목포4.3℃
  • 맑음정선군1.2℃
  • 박무북춘천0.1℃
  • 맑음장수5.7℃
  • 맑음추풍령5.8℃
  • 맑음성산14.8℃
  • 흐림제천0.8℃
  • 맑음의령군6.3℃
  • 맑음봉화2.1℃
  • 맑음전주2.8℃
  • 구름많음인제1.8℃
  • 맑음금산0.3℃
  • 박무서울2.8℃
  • 맑음남원1.2℃
  • 박무백령도4.6℃
  • 맑음여수9.2℃
  • 2026.01.16 (금)

일렉트로닉 아츠, AI로 사실적인 동작 선보이는 게임 캐릭터 제작한다

박소현 / 기사승인 : 2021-08-13 17:53:46
  • -
  • +
  • 인쇄
출처: Electronic Arts 트위터
출처: Electronic Arts 트위터

날이 갈수록 뛰어난 몰입도로 플레이어를 사로잡는 게임이 증가하는 추세이다. 생생한 움직임을 구현하는 게임 캐릭터가 뛰어난 몰입감 지원에 한몫한다. 미국 비디오 게임 개발사 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 한 단계 더 뛰어난 몰입감을 지원하기 위해 인공지능(AI)에 주목했다.

미국 온라인 테크 매체 씨넷은 일렉트로닉 아츠(EA)가 컴퓨터 그래픽 콘퍼런스인 씨그래프(Siggraph))에 참석해, AI를 기반으로 스포츠 게임 캐릭터의 현실적인 움직임을 선보일 새로운 컴퓨터 프로그램을 공개했다.

EA 관계자는 '부분구조합성 무술 동작을 위한 뉴럴 애니메이션 레이어링(Neural Animation Layering for Syntheral Arts Movements)'이라는 이름의 연구 영상 시연을 통해 격투기 동작 합성 과정을 선보였다.

시연 당시 EA 소속 게임 개발 컴퓨터 프로그램 연구원인 세바스찬 스타크(Sebastian Starke)가 밝힌 바와 같이 프로그램은 뛰거나 주먹을 날리는 등 캐릭터의 모든 움직임을 현실적으로 그려낸 것을 볼 수 있었다. 일반 게임 제작 과정에서 개발자가 직접 캐릭터의 모든 움직임 수행 과정을 알려야 한다.

EA 연구팀이 채택한 게임 캐릭터 제작 방식은 사실적인 움직임을 보여주기 위한 여러 가지 노력 중 가장 최근 확산된 방식이다. 오늘날 게임 제작자는 사진을 대화형 위치와 아이템으로 변환하는 툴을 활용한다. 또, 할리우드 스튜디오에서 볼 수 있는 것과 비슷한 움직임 감지 기술을 활용해, 캐릭터의 움직임과 표정을 함께 생생하게 담아낸다.

EA는 오는 10월 출시되는 축구 게임인 피파22(FIFA 22)에도 AI 기반 컴퓨터 프로그램을 활용했다. 피파22는 모션 캡처 슈트를 장착하고 경기에 임하는 게임 속 양 팀 선수의 움직임 데이터를 모두 수집하는 하이퍼모션(HyperMotion) 기술을 기반으로 탄생했다. 하이퍼모션 기술의 데이터는 선수 움직임당 4,000개가 넘는 애니메이션을 생성하는 컴퓨터 프로그램에 제공된다.

한편, 스타크는 이번 시연 현장에서 앞으로 AI로 야구 게임 캐릭터의 움직임을 더 사실적으로 만들 수 있도록 연구에 몰두할 계획이라고 밝혔다.

[저작권자ⓒ CWN(CHANGE WITH NEWS). 무단전재-재배포 금지]

최신기사

뉴스댓글 >

- 띄어 쓰기를 포함하여 250자 이내로 써주세요.
- 건전한 토론문화를 위해, 타인에게 불쾌감을 주는 욕설/비방/허위/명예훼손/도배 등의 댓글은 표시가 제한됩니다.

댓글 0

Today

Hot Issue